Automotive Coatings色彩与Effect:Metal漆、珍珠漆与随角异色

2026-07-28 · 分類: Technical Knowledge

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Automotive车身在不同角度下呈现变幻Gloss的Metal漆与珍珠漆Effect,蓝紫随角异色

为什么同一台车、同一种Color,在阳光下转个角度就”变了个样”?为什么 4S 店Paint Repair后总有人觉得”Color Difference有点怪”?答案几乎都藏在两个词里:AutomotiveMetal漆、珍珠漆,以及它们共同制造的”随角异色”(flake flop / angle-dependent color)Effect。本文从光学原理讲起,把铝粉的取向、云母的干涉色、实色漆的差异说清楚,并结合底色漆+Clearcoat(basecoat + clearcoat)System与SprayingApplicationParameters,给工程师、Color Matching师和Refinishing技师一套可落地的理解框架。

作为Automotive涂料与配套System的供应商,KeXin New Material(kexinMaterials) 在底色漆、High Solids 2K Clearcoat及Refinishing配套方面都有成熟Solution。本文的光学与Application要点,也Suitable For评估我们面向 OEM 与RefinishingMarket的Metal/珍珠漆製品选型。如果你正在为整车厂或Refinishing门店搭建色彩与EffectSystem,可以先参考我们的Water-Based/溶媒の種類涂料选型指南,把下地材、VOC 限值与Application条件先框定。

一、随角异色(flop)到底是什么

“随角异色”是涂料行业对”光学Effect随观察角变化而变化”的统称,英文常叫 flop、flip-flop 或 angle-dependent effect。普通实色漆(solid color,也叫本色漆)在不同角度看,明度和色相基本不变;而Metal漆、珍珠漆在正视(垂直于漆面)与侧视(掠射角)之间切换时,会出现明显的明暗、甚至色相偏移。

造成这种Effect的,是Paint Film里悬浮的”效应颜料”(effect pigments)——主要是铝片(Metal漆)和云母/珠光片(珍珠漆)。它们像一面面极小的镜子或薄膜,把入射光按特定方向反射回去。当你的视线角度改变,被”送回眼睛”的那部分光强和波长就变了,于是肉眼看到 “Color在动”。

需要强调一个定性结论:随角异色不是颜料本身变色,而是几何光学里反射方向的改变叠加(在珍珠漆中)薄膜干涉的波长选择。理解这一点,是后面所有Application控制的根。

1.1 怎么”量化”随角异色:多角度分光光度仪

既然Effect随角度变,普通的 45°/0° 或 d/8° 单角度Color Difference仪就不够用了——它只能在某一个固定几何下读数,抓不住 flop。行业用多角度分光光度仪(multi-angle spectrophotometer),常见在下述三个观察几何下同时取色:

  • 25°(近正视):捕捉”正看”的明度与色相,对应Metal漆最亮的角度。
  • 45°(中角度):接近人眼常规观察车的视角,是配色主判据。
  • 75°(掠射/侧视):对应”侧看发暗”的角度,是 flop 落差的关键读数。

用这三个角度的 L*(明度)、a*、b* 差值,就能把”正亮侧暗”的落差数值化。Color Matching师说的”这个银 flop 太大/太小”,本质就是 25° 与 75° 之间的明度差(ΔL*)超出了目标容差。没有多角度数据,Metal漆、珍珠漆的批次一致性与Refinishing匹配就只能靠”老师傅肉眼”,而肉眼在不同光源下极易误判。

1.2 光照条件也会骗眼睛:同色异谱与Standard光源

随角异色之外,还有一个常被忽视的变量是光源。Metal漆、珍珠漆在不同光源(日光 D65、展厅荧光、地下车库钠灯)下,由于铝片/云母的反射光谱形状不同,可能出现”在这里看着一样、到那里就不一样”的现象,这就是同色异谱(metamerism)。所以配色与验收必须在Standard光源箱(如 D65 为主的多种光源)下进行,并把多角度读数作为硬指标,而不是单凭某一处的观感。

显微镜下铝粉薄片在Paint Film中的平行取向与不同观察角下的反射示意

二、Metal漆:铝粉的 flake orientation

2.1 铝粉是怎么产生闪光的

AutomotiveMetal漆(metallic paint)的核心效应颜料是片状铝粉(aluminum flake)。铝粉由铝锭雾化或球磨成极薄的鳞片状颗粒,Thickness通常在数十纳米到一两微米,直径几微米到几十微米。它的断面是镜面般的Metal反射面。

当铝片在Paint Film中”平躺”、彼此大致平行、且平行于下地材Surface排布时,入射光会在大量铝片Surface发生镜面反射,形成一个明亮、集中的”Metal闪光”(sparkle / glint)。铝片越细、排布越平,闪烁越细腻;铝片越粗,闪烁越”豪放”、颗粒感越强。

2.2 什么是 flake orientation(铝片取向)

flake orientation 指的就是铝片在DryingPaint Film里的排列方向分布。Ideal状态是”绝大多数铝片平行于下地材”。取向越好,正视时反射光越集中、Metal感越强;取向越差(铝片乱躺、竖起),光被漫反射分散,Metal感变弱、Color发灰发暗。

影响 flake orientation 的因素很多,后面Application章节会集中讲,但机理上先记住三点:

  • 铝片需要”在Wet Film流动过程中被拉平”,所以溶剂挥发速度(闪干)是关键——闪干太快,铝片来不及躺平就被”冻”住;闪干太慢,铝片又可能下沉、取向变差。
  • Spraying的雾化与扇面会把铝片”拍”向下地材,气压与枪距Direct影响取向。
  • Film Thickness决定铝片有多少层、能排多整齐;太薄铝片堆不下,太厚则层间取向不均。

2.3 Metal漆的”正侧异色”规律

Metal漆最常见的 flop 表现为:正视(face)偏亮、偏浅;侧视(flop / profile)偏暗、偏深。这是因为侧视时,平行于Surface的铝片把光反射到别的方向,回到眼睛的镜面分量减少,你看到的主要是颜料本体的吸收与少量散射,于是明度下降。Color Matching时把这个”正亮侧暗”的落差控制好,就是Metal漆好不好看的关键。

三、珍珠漆:云母/珠光片的干涉色

3.1 不是”真珍珠”,是包覆云母的薄膜

珍珠漆(pearlescent / mica paint)的效应颜料通常是云母片Surface包覆Metal氧化物(最典型是二氧化钛 TiO₂,也可包覆氧化铁等)。云母本身是透明的薄片,包覆层则像一层”光学薄膜”。

3.2 干涉色:薄膜如何”挑”波长

当光射到包覆云母片时,会在薄膜的上Surface和下Surface分别反射,两束反射光发生干涉。干涉结果取决于薄Film Thickness度与光的波长:某些波长的光因相长干涉被加强,某些因相消干涉被削弱,于是云母片呈现出一种”随Thickness变化的Color”——这就是干涉色(interference color)。

最妙的是:因为云母是透明的,光还能透过去再被底色层反射回来二次穿过薄膜,所以珍珠漆的”深度感”通常比Metal漆更柔、更润,像是Paint Film里有”第二层光”。这也是为什么珍珠白、珍珠蓝总是比普通白、普通蓝”更有灵气”。

3.3 珍珠漆的随角异色比Metal漆更复杂

Metal漆主要是”明暗 flop”;珍珠漆除了明暗,还常有色相 flop——比如从正视的绿偏到侧视的金,或蓝偏到紫。原因在于:干涉色本身随观察角变化(薄膜干涉的相长波长随光程差变),加上透明云母透射-反射的叠加,色相偏移更明显。

Color Matching师因此把珍珠漆称为”三层光”:底色吸收、云母干涉、ClearcoatSurface反射三者耦合。要复现一个珍珠色,单靠色母Formula不够,还必须复现效应颜料的粒径、包覆Thickness与取向。

透明云母片包覆二氧化钛产生薄膜干涉色的光学示意,呈现蓝紫渐变

四、实色漆、Metal漆、珍珠漆:一张总对比表

把三者放在一张表里,选型与沟通会清晰很多。下表结合AutomotiveRefinishing/ OEM System的通用Process/Craft(底色漆+Clearcoat,basecoat + clearcoat)与公开技术资料整理,定性为主、关键数值标注出处。

对比维度 实色漆(本色漆 / Solid) Metal漆(Metallic / 铝粉) 珍珠漆(Pearl / 云母)
效应颜料 无(仅常规着色颜料) 片状铝粉 包覆Metal氧化物(TiO₂等)的云母片
光学机制 颜料吸收+漫反射 铝片镜面反射(flake orientation 控制) 薄膜干涉 + 透射叠加(interference color)
随角异色 几乎无(正侧一致) 明显,多为明度 flop(正亮侧暗) 明显,可含色相 flop(正侧变色)
视觉质感 平实、纯净 闪烁、Metal感、颗粒感 温润、有深度、珍珠Gloss
典型System 多为1K/Single-Component实色或 2K 本色 1K 底色漆 + 2K Clearcoat 1K 底色漆 + 2K Clearcoat
Refinishing难度 低(可不喷Clearcoat,或本色漆一道) 中高(取向与Film Thickness敏感) 高(干涉色对Process/Craft极敏感)
配色要点 色相、明度、遮盖 闪银粗细 + flop 落差 干涉色相 + 深度 + flop
常见故障 流挂、橘皮 发花、铝花、正侧差过大 变色、浑浊、云母排列不均
代表Color 正红、正黑、工程白 银、香槟、枪灰、闪蓝 珍珠白、珍珠蓝、幻彩绿

这张表是”结果”,下面解释”原因”——尤其是为什么Metal漆、珍珠漆几乎都采用”底色漆+Clearcoat”的双层结构。

五、底色漆 + Clearcoat:为什么效应颜料要”藏在Clearcoat下”

5.1 OEM 与Refinishing的通用结构

现代自動車用塗料普遍是”底色 + Clearcoat”两层:

  • 底色漆(basecoat):承载Color与效应颜料(铝粉/云母),通常是不罩光的 1K(1K/Single-Component,溶剂挥发Drying)或低Film Thickness 2K。
  • Clearcoat(clearcoat):透明 2K 聚氨酯,罩在最外层,ProvidesGloss、Weather-Resistant、抗划伤与化学抵抗。

据研究档案中Automotive CoatingsSystem综述,OEM 四Process/Craft为:前Treatment→阴极电泳(CED)→中涂→色漆→Clearcoat(烘烤);RefinishingSystem则为1K/Single-Component(1K 底色漆 + 2K Clearcoat)、2K/Two-Component(2K)本色漆或1K/Single-Component实色。也就是说,Metal漆、珍珠漆在 OEM 与Refinishing端几乎一致地走”1K 底色 + 2K Clearcoat”路线。

5.2 为什么不能把效应颜料Direct做在Topcoat表层

把铝粉/云母放在Clearcoat层之下有三重用意:

  1. 保护效应颜料:Clearcoat隔绝紫外线、酸雨与洗车摩擦,避免铝粉氧化发暗、云母层被磨花。
  2. 稳定 flop:底色漆的Film Thickness与溶剂节奏决定取向,上层Clearcoat不搅动它,Effect可复现。
  3. 提升Appearance:ClearcoatProvides高光(高光可达 85 GU 以上,据 GB/T 9754 / ISO 2813 Gloss测定),并把底色的”闪烁”封装成镜面级质感。

据档案中 AkzoNobel Lesonal 2K Clearcoat(288 HS)技术数据:其为2K/Two-Componentアクリルポリウレタン,Mixing比 2K Clearcoat : 728 Curing Agent = 2 : 1 并加约 10% Thinner,SprayingViscosity(DIN 4 @20℃)13–16 s,喷枪 1.2–1.4 mm、进气压力 1.7–2.2 bar(HVLP 帽端≤0.7 bar),干Film Thickness度 DFT 50–60 µm,VOC 约 538 g/L(Mixing料)。BASF Glasurit 923-666 HS Clearcoat则为 2K アクリルポリウレタン,固体分(即用Mixing料)50–55%、VOC ≤ 419 g/L,Mixing比Clearcoat : 929-666 Curing Agent = 2 : 1,DFT 40–60 µm,鉛筆のHardness > 2H。这些ClearcoatParameters虽不决定 flop,却决定了”底色之上的那层Glass”是否平整、耐久——间接影响Effect的观感与寿命。

AutomotiveSpraying工位:技师对车身板件Spraying底色漆后罩Clearcoat的双层Process/Craft示意

六、Application如何决定Effect:喷枪、Film Thickness、闪干

再好的Formula,Application翻车也会”废”。Metal漆、珍珠漆对Application极其敏感,下面三项是现场最该盯死的。

6.1 喷枪与雾化:把铝片”拍平”

  • 枪型与口径:Refinishing端常用 HVLP(高转移效率低压喷枪),口径 1.2–1.4 mm 级别(据 AkzoNobel Lesonal 数据)。过小雾化不足、铝花粗;过大易流挂。
  • 进气压力:帽端压力要落在Process/Craft窗口(如 HVLP 帽端≤0.7 bar,据 Lesonal;Axalta 类Fast-DryClearcoat帽端约 6–8 PSI)。压力太低铝片取向乱、发花;压力太高铝片被打竖、侧视发暗。
  • 走枪距离与速度:距离过近Film Thickness剧增、易流挂;过远溶剂挥发多、铝片取向差。匀速、重叠 1/2–2/3 扇面是基本纪律。

关于Spraying设备与喷嘴Parameters的System选择,可延伸阅读Water-Based漆Application工具与设备,其中对喷枪、压力与雾化逻辑的通识同样Suitable For溶媒の種類底色漆。

6.2 Film Thickness:取向与遮盖的平衡点

底色漆的Film ThicknessDirect决定效应颜料的层数与取向Quality。以 2K Clearcoat DFT 50–60 µm(Lesonal)或 40–60 µm(Glasurit)为参照,底色漆通常更薄(多在 10–25 µm 量级,随Formula而定)。Film Thickness过薄:铝片/云母堆不满,遮盖差、flop 弱;Film Thickness过厚:层间取向不一致、侧视发花、甚至流挂。

一个实用经验:Metal漆、珍珠漆必须按”多层薄喷”Application——每一道都给铝片留出”躺平”的Time,而不是一道厚喷。这也是为什么RefinishingProcess/Craft强调”2 道湿喷”而非”1 道厚喷”。

6.3 闪干(flash-off):让铝片”来得及躺平”

闪干指两道之间、或底色与Clearcoat之间,让溶剂挥发到合适程度的等待。它是 flop 控制的”隐形主角”:

  • 闪干不足:下一枪把Wet Film重新搅动,铝片取向乱,发花。
  • 闪干过度:Surface结皮,后喷的Clearcoat咬不上,橘皮或失光。

溶媒の種類底色漆的闪干窗口由Formula溶剂曲线决定(快、中、慢溶剂搭配)。EnvironmentTemperature也关键:据档案,RefinishingDrying可采用室温 / 60℃烘烤 / 红外,Pot Life(pot life)1–3h 视Curing Agent。对底色漆而言虽非 2K Curing,但Temperature同样影响溶剂挥发节奏——夏天闪干快、冬天慢,需相应调整枪距与等待。

七、KeXin New Material的配套思路与选型建议

回到工程落地。Metal漆、珍珠漆的”好不好看、好不好补”,一半在Formula、一半在System配套与Application纪律。KeXin New Material(kexinMaterials) 的建议是:

  • 底色与Clearcoat要”门当户对”:Clearcoat的溶剂强度、Drying节奏要与底色漆匹配,否则罩Clearcoat时把底色”咬花”。我们在配套表里会明确标注可用的ClearcoatModel与Mixing比(如 2 : 1 类 2K アクリルポリウレタン)。
  • 先定Effect、再定Color:顧客要的是”银闪得细腻”还是”蓝带紫 flop”,这决定了铝粉粒径与云母包覆Thickness的选择,单纯Color Matching母到色卡一致并不够。
  • 把Application窗口写进作业指导书:枪距、压力、道数、闪干Time必须量化,否则同一Formula在不同店出来的Effect天差地别。

关于底色漆System之上的罩光与Curing节奏(如室温、60℃烘烤与红外选择的取舍),可延伸阅读Water-Based漆Drying与Curing,其中对Drying窗口、Temperature与最终Performance关系的讨论,与溶媒の種類 2K Clearcoat的Curing逻辑相通。

2.4 铝粉的两种”性格”:漂浮型与非漂浮型

Metal漆用的铝粉按Surface処理还分漂浮型(leafing)非漂浮型(non-leafing)

  • 漂浮型铝粉Surface经硬脂酸类Treatment,在Wet Film中会上浮聚集到Surface,形成一层致密”铝镜”,遮力强、Metal感极强,但常导致层间附着差、重涂困难,现代自動車用塗料已少用。
  • 非漂浮型铝粉则均匀分散在Paint Film内部,取向可控、配套友好,是当前AutomotiveMetal漆的主流。Color Matching师选它,正是为了把 flop 交还给Application与Formula去精细控制。

此外,铝粉的”粒径分布”与”形状因子”(片状比 thickness/diameter)Direct决定闪烁粒度:细窄分布=细腻丝绸银;宽分布+粗片=豪放Metal闪。这些是Formula层面的”原材料语言”,但最终的取向仍要在Application里兑现。

五之一、把System放进真实Process/Craft:OEM 电泳与车辆漆Eco-Friendly限值

为了让”底色+Clearcoat”的语境更完整,简单交代它下面的”地基”。据研究档案的Automotive CoatingsProcess/Craft综述,OEM 在喷中涂与色漆之前有阴极电泳(CED)打底,其典型Parameters:电压 200–350 V、槽液固体分 15–20%、pH 5.8–6.2、Temperature 28–35℃,靠电场把电泳漆泳透到车身缝隙。这一层决定了下地材Anticorrosive,也决定了后续中涂、色漆的附着基底。

另一层”硬约束”是法规。据档案Eco-Friendly国标部分,车辆涂料受 GB 24409-2020《车辆涂料中有害物质限量》 约束,对 VOC、铅/镉/汞/铬及苯系物设限;这与Industrial防护漆的 GB 30981-2020 并行。也就是说,Metal漆、珍珠漆的底色与ClearcoatSolution,除了要”好看”,还要把 VOC 压进限值(如前述 Glasurit Clearcoat VOC ≤ 419 g/L、Axalta Fast-DryClearcoat约 230 g/L 即 2.1 lb/gal,都是High Solids低 VOC 方向的体现)。选配套时把”Effect”和”コンプライアンス”一起算,才是正确的工程视角。

七之一、Metal漆/珍珠漆常见故障排查表

下面把现场最高频的”Effect翻车”整理成表,方便技师对照。注意:多数故障根因都落在 flake orientation 与闪干节奏上。

故障现象 可能根因 排查与对策
发花(明暗斑驳) 铝片取向不均、闪干不足被后道搅动 延长闪干、稳定枪速枪距、确认溶剂曲线匹配
正侧差过大(侧视过暗) 压力过高打竖铝片、Film Thickness过厚 降至Process/Craft压力窗口、改多层薄喷
铝花过粗/颗粒感重 铝粉粒径偏粗、雾化不足 换细铝粉、Improves雾化(コンプライアンス压力内)、检查喷嘴
珍珠色相偏移不对 云母包覆/干涉色Formula错、取向差 核对色母干涉属性、校准多角度读数
罩Clearcoat后咬花 Clearcoat溶剂强于底色承受、闪干不足 选匹配Clearcoat、加强底色闪干、控制ClearcoatFilm Thickness
失光/橘皮 闪干过度、Clearcoat流平差、Film Thickness不均 调整闪干、优化ClearcoatApplicationParameters(如 13–16 s Viscosity窗口)
RefinishingColor Difference 不同店Application取向不一致、未多角度比对 建立Standard作业书、用多角度仪验收而非单角目视

这张表可以作为门店”EffectQuality门”的速查卡。真正稳定的Metal/珍珠Effect,靠的是Formula、配套与作业纪律三者咬合,而不是临时”凭手感”。

七之二、色母与Formula语言:Effect是怎么被”Formula”出来的

在Color Matching间里,Metal漆、珍珠漆并不是用一支”银色母”Direct喷上去,而是由多支色母按Weight比Mixing。每支色母Includes:着色颜料(Provides色相与明度)、效应颜料(铝粉或云母,Provides flop)、树脂与溶剂(Provides成膜与取向Environment)。Color Matching师的工作,是在”色相对了”之外,把”效应颜料的量、粒径、取向”也调到目标——这就是为什么同一支银色,有的显得”细腻如绸”、有的”粗犷如砂”。

对Formula有两点工程提醒:其一,效应颜料的添加量存在上限,过多会相互遮挡、取向反而变差;其二,不同树脂System对铝粉的”润湿”不同,Water-BasedSystem里铝粉还需做防氧化包覆(Water-Based中铝易析氢、发气),否则Storage与Application都会出问题。这也是车辆漆Water-Based化进程中Metal漆比实色漆更难攻关的原因之一。

七之三、从溶媒の種類走向Water-Based:Effect与コンプライアンス的再平衡

回到 GB 24409-2020 的约束,车辆漆Water-Based化是大方向。但把Metal漆、珍珠漆从溶媒の種類搬进Water-Based的过程中,”随角异色”是最难保住的特性之一:Water-BasedSystem的Surface张力、挥发曲线与溶媒の種類差异巨大,铝片/云母的取向窗口更窄。行业做法通常是重新Design色母的树脂与Additive(如定向Additive、防沉剂),并在Application端把温Humidity窗口卡得更死(据档案通用ApplicationEnvironment要求:Temperature 5–35℃、Relative Humidity≤80%、SubstrateTemperature高于露点 3℃以上,这对Water-Based更敏感)。

因此在选型时,建议把”Effect安定性”和”VOC コンプライアンス”并列评估:不要只问”VOC 多少”,还要问”在门店实际温Humidity下,flop 能不能复现”。这也是KeXin New Material(kexinMaterials) 在做Automotive配套Solution时反复强调的一点——我们Provides的不是孤立的一支漆,而是一套”底色漆+Clearcoat+作业窗口”的闭环,让Effect在コンプライアンス前提下可被稳定复制。若你想把溶媒の種類与Water-BasedSolution的边界先理清,可回到Water-Based/溶媒の種類涂料选型指南做总览。

总结一句:Metal漆与珍珠漆的”好看”不是玄学,而是铝片取向与云母干涉这两套光学机制在工程上的兑现;谁把Formula、配套与作业窗口管得越细,谁的随角异色就越稳、越可复制。对于Refinishing门店而言,把Effect写进Standard作业书、用多角度仪验收,比依赖个人手感更可靠。

八、FAQ

问:Metal漆和珍珠漆的根本区别是什么?

答:Metal漆用片状铝粉做镜面反射,主要产生”明度随角异色”(正亮侧暗);珍珠漆用包覆Metal氧化物的云母片做薄膜干涉,除明暗外还常有”色相随角异色”(正侧变色),视觉更温润有深度。

问:为什么Metal漆Paint Repair容易有Color Difference?

答:因为 flop 由铝片取向决定,而取向受枪压、枪距、Film Thickness、闪干影响极大。同一Formula在不同Application条件下取向不同,正侧明度落差就变了,肉眼立刻觉得”色不对”。

问:随角异色是颜料本身变色吗?

答:不是。它是几何光学中反射方向随视角改变,叠加(珍珠漆)薄膜干涉的波长选择造成的。颜料化学结构没变,变的是”回到眼睛的光”的方向与波长组成。

问:珍珠漆是不是含有真正的珍珠成分?

答:不是。行业里”珍珠/珠光”指包覆二氧化钛等Metal氧化物的云母薄片,靠薄膜干涉产生珍珠般Gloss,与天然珍珠无关。

问:为什么Metal漆、珍珠漆都要罩Clearcoat,而实色漆有时不用?

答:效应颜料暴露在外会氧化、被磨花,且Clearcoat能把底色闪光封装成高光镜面并隔绝紫外线;实色漆无效应颜料,对Surface保护需求相对低,故可本色一道或另罩Clearcoat。

问:SprayingMetal漆时压力越大Effect越好吗?

答:不是。压力过高会把铝片打竖、侧视发暗发花;压力过低则雾化不足、铝花粗。应落在Process/Craft窗口(如 HVLP 帽端≤0.7 bar 级别)并配合合适口径。

问:闪干Time怎么判断?

答:以”Surface不反亮、指背轻试不粘”为经验判据,更准确是按Formula溶剂曲线与EnvironmentTemperature量化等待。闪干不足易发花,过度易橘皮失光。

问:Film Thickness越厚Metal感越强吗?

答:不是单调关系。过薄铝片堆不满、flop 弱;过厚层间取向不均、侧视发花且易流挂。应多层薄喷,在Formula推奨フィルム厚さ窗口内Application。

问:ClearcoatParameters(VOC、Hardness)会影响Metal/珍珠Effect吗?

答:Clearcoat不Direct决定 flop,但决定表层平整度、Gloss与耐久。如 Glasurit 923-666 HS 鉛筆のHardness > 2H、VOC ≤ 419 g/L,这类Parameters保障”底色之上的Glass”平整耐久,间接影响观感寿命。

问:能否用实色漆调出Metal漆的闪烁?

答:不能。闪烁来自片状铝粉的镜面取向,实色漆只有常规吸收型颜料,无效应颜料就无 flop。要Metal感必须引入铝粉或云母类效应颜料。

九、延伸阅读